隐藏源站
玩家通过防护节点访问,降低源站IP直接暴露带来的风险。
玩家通过防护节点访问,降低源站IP直接暴露带来的风险。
针对DDoS、CC及异常连接进行识别与策略处理。
按线路质量、节点状态和业务区域选择更合适的连接路径。
处理线路波动与节点异常,降低频繁断线对业务的影响。
结合TCP、UDP等实际游戏协议进行接入配置。
协助接入、测试、排查并持续跟进运行情况。
套餐参数与价格已固定展示,点击对应套餐即可进入购买配置页。
适合国内玩家访问和国内游戏业务接入
| 产品 | DDoS防御 | 在线峰值 | 转发端口 | 线路 | CC防护IP数 | 支持源机器 | 专家服务 | 价格 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 尝鲜版 | 无上限 | 100 | 1000个 | 大陆 | 无上限 | 2个 | 支持 | ¥ 198.00 元/月 | 立即购买 |
| 入门版 | 无上限 | 200 | 1000个 | 大陆 | 无上限 | 3个 | 支持 | ¥ 350.00 元/月 | 立即购买 |
| 基础版 | 无上限 | 300 | 1000个 | 大陆 | 无上限 | 5个 | 支持 | ¥ 650.00 元/月 | 立即购买 |
| 进阶版 | 无上限 | 400 | 1000个 | 大陆 | 无上限 | 5个 | 支持 | ¥ 950.00 元/月 | 立即购买 |
| 专业版 | 无上限 | 600 | 1000个 | 大陆 | 无上限 | 8个 | 支持 | ¥ 1288.00 元/月 | 立即购买 |
| 企业版 | 无上限 | 800 | 1000个 | 大陆 | 无上限 | 9个 | 支持 | ¥ 2288.00 元/月 | 立即购买 |
| 商务版 | 无上限 | 1000 | 1000个 | 大陆 | 无上限 | 10个 | 支持 | ¥ 2888.00 元/月 | 立即购买 |
| 加强版 | 无上限 | 1600 | 1000个 | 大陆 | 无上限 | 10个 | 支持 | ¥ 4888.00 元/月 | 立即购买 |
适合海外玩家、跨境访问和国际游戏业务接入
| 产品 | DDoS防御 | 在线峰值 | 转发端口 | 线路 | CC防护IP数 | 支持源机器 | 专家服务 | 价格 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 尝鲜版 | 无上限 | 100 | 1000个 | 国际 | 无上限 | 2个 | 支持 | ¥ 1200.00 元/月 | 立即购买 |
| 入门版 | 无上限 | 200 | 1000个 | 国际 | 无上限 | 3个 | 支持 | ¥ 1800.00 元/月 | 立即购买 |
| 基础版 | 无上限 | 300 | 1000个 | 国际 | 无上限 | 5个 | 支持 | ¥ 2500.00 元/月 | 立即购买 |
| 进阶版 | 无上限 | 400 | 1000个 | 国际 | 无上限 | 5个 | 支持 | ¥ 3500.00 元/月 | 立即购买 |
| 高级版 | 无上限 | 2400 | 1000个 | 国际 | 无上限 | 8个 | 支持 | ¥ 10000.00 元/月 | 立即购买 |
| 卓越版 | 无上限 | 3200 | 1000个 | 国际 | 无上限 | 9个 | 支持 | ¥ 23000.00 元/月 | 立即购买 |
| 臻选版 | 无上限 | 8000 | 1000个 | 国际 | 无上限 | 10个 | 支持 | ¥ 55000.00 元/月 | 立即购买 |
| 旗舰版 | 无上限 | 10000 | 1000个 | 国际 | 无上限 | 10个 | 支持 | ¥ 110000.00 元/月 | 立即购买 |
客户端、调度中心、防护节点集群与游戏源站协同工作,形成完整的游戏接入与防护架构。
从接入架构、源站安全、攻击治理、线路质量到会话连续性,逐项对比游戏盾与普通直连方案。
客户端或 SDK 先连接可用防护节点,再通过可信链路回源,接入层与源站层相互隔离。
玩家连接直接落到业务服务器,源站同时承担访问、调度和攻击压力。
通过节点代理、回源白名单和访问策略减少真实 IP 暴露与绕过攻击风险。
历史解析、客户端连接或接口请求可能暴露真实服务器地址。
大流量攻击先由高防节点承接,正常玩家流量经过筛选后再安全转发。
攻击流量与正常访问同时进入源站,容易造成带宽拥塞或服务器中断。
针对高频建连、慢连接、异常请求和协议滥用进行分层策略处理。
攻击请求已到达服务器后才处理,持续消耗连接数、CPU 与业务线程。
结合玩家地区、运营商、实时延迟、丢包和节点负载选择更合适的访问路径。
跨网、跨地区用户长期使用同一路径,线路波动时缺少主动优化能力。
持续探测节点和链路状态,异常节点自动停止分配并切换可用路径。
发现异常、修改配置和恢复业务均需要人工介入,处理时间不可控。
在节点切换和线路波动场景下尽量保持业务会话,降低玩家掉线和重复登录。
服务器未宕机时仍可能出现卡顿、重连、局部地区无法访问等体验问题。
支持接入测试、运行监测、问题定位和远程协助,便于持续优化业务链路。
问题通常由玩家投诉后发现,需要在服务器、网络和应用之间逐项排查。
合理的节点和线路选择通常以稳定连接为目标,实际延迟需要结合玩家地区和源站位置测试。
可根据具体游戏协议、端口和客户端形态评估接入方式。
是否需要修改取决于真实IP透传、客户端接入和协议要求,普通转发场景通常改动较少。