湘情盾--游戏盾SCDN高防IP安全防护加速_专业服务提供商
Game Security

游戏盾

为游戏连接提供源站隐藏、攻击防护、线路调度和连接优化,减少攻击、卡顿与掉线对玩家体验的影响。

Capabilities

产品功能

隐藏源站

玩家通过防护节点访问,降低源站IP直接暴露带来的风险。

攻击防护

针对DDoS、CC及异常连接进行识别与策略处理。

智能调度

按线路质量、节点状态和业务区域选择更合适的连接路径。

连接优化

处理线路波动与节点异常,降低频繁断线对业务的影响。

多协议接入

结合TCP、UDP等实际游戏协议进行接入配置。

远程售后

协助接入、测试、排查并持续跟进运行情况。

Plans

套餐与价格

套餐参数与价格已固定展示,点击对应套餐即可进入购买配置页。

CN

国内套餐

适合国内玩家访问和国内游戏业务接入

产品 DDoS防御 在线峰值 转发端口 线路 CC防护IP数 支持源机器 专家服务 价格 操作
尝鲜版 无上限 100 1000个 大陆 无上限 2个 支持 ¥ 198.00 元/月 立即购买
入门版 无上限 200 1000个 大陆 无上限 3个 支持 ¥ 350.00 元/月 立即购买
基础版 无上限 300 1000个 大陆 无上限 5个 支持 ¥ 650.00 元/月 立即购买
进阶版 无上限 400 1000个 大陆 无上限 5个 支持 ¥ 950.00 元/月 立即购买
专业版 无上限 600 1000个 大陆 无上限 8个 支持 ¥ 1288.00 元/月 立即购买
企业版 无上限 800 1000个 大陆 无上限 9个 支持 ¥ 2288.00 元/月 立即购买
商务版 无上限 1000 1000个 大陆 无上限 10个 支持 ¥ 2888.00 元/月 立即购买
加强版 无上限 1600 1000个 大陆 无上限 10个 支持 ¥ 4888.00 元/月 立即购买
Global

国际套餐

适合海外玩家、跨境访问和国际游戏业务接入

产品 DDoS防御 在线峰值 转发端口 线路 CC防护IP数 支持源机器 专家服务 价格 操作
尝鲜版 无上限 100 1000个 国际 无上限 2个 支持 ¥ 1200.00 元/月 立即购买
入门版 无上限 200 1000个 国际 无上限 3个 支持 ¥ 1800.00 元/月 立即购买
基础版 无上限 300 1000个 国际 无上限 5个 支持 ¥ 2500.00 元/月 立即购买
进阶版 无上限 400 1000个 国际 无上限 5个 支持 ¥ 3500.00 元/月 立即购买
高级版 无上限 2400 1000个 国际 无上限 8个 支持 ¥ 10000.00 元/月 立即购买
卓越版 无上限 3200 1000个 国际 无上限 9个 支持 ¥ 23000.00 元/月 立即购买
臻选版 无上限 8000 1000个 国际 无上限 10个 支持 ¥ 55000.00 元/月 立即购买
旗舰版 无上限 10000 1000个 国际 无上限 10个 支持 ¥ 110000.00 元/月 立即购买
Architecture Deployment

架构部署

客户端、调度中心、防护节点集群与游戏源站协同工作,形成完整的游戏接入与防护架构。

智能调度中心节点状态 · 线路质量 · 策略下发
游戏接入端
PC/端游客户端本地接入
手游/微端移动接入
游戏接入 SDK协议适配
游戏盾节点集群
边缘接入节点低延迟接入
高防清洗节点DDoS/CC防护
回源调度节点异常自动切换
会话保持 · 攻击清洗 · 智能线路调度
游戏源站仅开放可信回源链路
客户端加密通道 / TCP、UDP 业务接入
Capability Comparison

湘情游戏盾优势对比

从接入架构、源站安全、攻击治理、线路质量到会话连续性,逐项对比游戏盾与普通直连方案。

对比维度 湘情游戏盾 普通接入方式
01接入架构
边缘节点与调度中心协同接入

客户端或 SDK 先连接可用防护节点,再通过可信链路回源,接入层与源站层相互隔离。

客户端直接连接源站

玩家连接直接落到业务服务器,源站同时承担访问、调度和攻击压力。

02源站保护
真实源站隐藏并限制可信回源

通过节点代理、回源白名单和访问策略减少真实 IP 暴露与绕过攻击风险。

公网地址容易被定位

历史解析、客户端连接或接口请求可能暴露真实服务器地址。

03DDoS 防护
攻击流量在节点侧识别与清洗

大流量攻击先由高防节点承接,正常玩家流量经过筛选后再安全转发。

源站带宽直接承压

攻击流量与正常访问同时进入源站,容易造成带宽拥塞或服务器中断。

04CC 与异常连接
连接行为、频率与协议特征联合判断

针对高频建连、慢连接、异常请求和协议滥用进行分层策略处理。

依赖单机规则被动拦截

攻击请求已到达服务器后才处理,持续消耗连接数、CPU 与业务线程。

05线路调度
多线路节点按质量动态选择

结合玩家地区、运营商、实时延迟、丢包和节点负载选择更合适的访问路径。

固定线路或单入口访问

跨网、跨地区用户长期使用同一路径,线路波动时缺少主动优化能力。

06节点容灾
节点异常自动摘除与快速切换

持续探测节点和链路状态,异常节点自动停止分配并切换可用路径。

故障后依赖人工排查

发现异常、修改配置和恢复业务均需要人工介入,处理时间不可控。

07会话连续性
兼顾连接保持、重连与切换体验

在节点切换和线路波动场景下尽量保持业务会话,降低玩家掉线和重复登录。

仅关注服务器是否在线

服务器未宕机时仍可能出现卡顿、重连、局部地区无法访问等体验问题。

08监控与运维
节点、线路、流量与攻击状态统一查看

支持接入测试、运行监测、问题定位和远程协助,便于持续优化业务链路。

日志分散且响应滞后

问题通常由玩家投诉后发现,需要在服务器、网络和应用之间逐项排查。

FAQ

常见问题

接入游戏盾会影响延迟吗?

合理的节点和线路选择通常以稳定连接为目标,实际延迟需要结合玩家地区和源站位置测试。

支持TCP和UDP吗?

可根据具体游戏协议、端口和客户端形态评估接入方式。

源站需要修改程序吗?

是否需要修改取决于真实IP透传、客户端接入和协议要求,普通转发场景通常改动较少。